047 光暗分身!-《网游之帝皇崛起》


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    招架!

    招架!

    ……

    机械指挥官急速连环斩完全被白熊招架下来,这攻击虽然强大,但是在白熊眼中太慢了,太熟悉了。对于这样的攻击,白熊早就习惯了,根本不需要开免伤技能去抗。就像先前交通指挥官最后阶段的齿轮一样,白熊完全可以招架下来。或者说,交通指挥官的齿轮攻击更为高端,至少是隐形情况下不断变化,可是机械指挥官这种攻击简直太单调了,就是攻击速度加成,攻击方式改变罢了。要是机械指挥官在之前使用,或者能砍上白熊一两剑,可是现在完全没用了。

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    机械指挥官完成攻击之后,白熊马上补上了一招光暗打击上去,直接给机械指挥官造成高额伤害。现在白熊开始反攻了,机械指挥官似乎已经疲惫下来。

    “机械指挥官的连环攻击这么快,半月黄昏好像玩一般简单招架下来了。似乎根本没将机械指挥官的大招看在眼里……”接近99.99%的坦克玩家都做不到白熊这样的招架攻击,甚至吃上2剑其他攻击招架也没办法。毕竟攻击太快了,速度快如闪电,连环下来,而且攻击还在改变,这让人怎么招架?

    就连游戏开发组的工作人员在观看白熊招架方式的时候都在感叹,他们已经尽量将机械指挥官的实力提升上去了。甚至已经超出了绝大数玩家能承受的范围,目的就是让玩家开技能,而不是单单靠技术抗过去。但是在遇到白熊这个异类,结果还是被抗了下来。但是已经不能做更多的改变了,这已经是很变态了,如果再强化下去,那只有一些必杀的技能了。

    很多时候,游戏就是要靠职业的技能去免伤,需要多人来抵抗一个强力的波ss。但是玩家的技术达到一个巅峰完全可以免去这个环节,最后造成了能单挑波ss的境界。要不是怕出现这种情况,开发组成员不会将机械指挥官的生命值调到80亿。如果是30亿生命值,开发组成员怕是怕有人能单挑磨死机械指挥官。

    “半月黄昏还真是个麻烦的家伙,不过我们也没办法了,职业选手就应该有这实力。”开发组成员是无法干预系统,只要一部资料片开始就无法再干预了。职业选手就是开发组成员的最大敌人,他们设计最前端最高端的任务就是预防职业选手能顺利通过。所以他们采用了很多的新波ss模式,当然这些新波ss模式也是适合广大玩家玩的,只是难度不同罢了。为了防止职业选手过于强力,在波ss掉落方面已经削弱很多了,就像白熊现在即使是强力的坦克,在整个大型副本中他也拿不到一件给力的装备。

    “不管怎么样,我们设计出来的波ss能让玩家抗下来,可以让所有玩家兴奋起来就算成功了!就像海军上将一样,一次性被击杀虽然有点遗憾,但是也创造了英雄一般的半月黄昏,这也是好事!”另外一位开发组成员知道波ss被击杀是必然的事情,只是他们感觉设计出来的波ss被人一次性就搞死了,感觉好像自己输给了玩家一般。

    “海军上将和月之骑士都被半月黄昏给杀死了,这有什么办法?他有这个实力。机械指挥官能不能杀死还是个问题,即使他现在实力好像强了许多。但是在装备上他比以前那个阶段弱了一些,应该不会这么容易过的。不过他应该也只能在这部资料片威了,到了最终波ss死亡之翼,他想要一次性通过就不太可能了!”之前设计的月之骑士很难被击杀,但是最后还是被白熊给击杀了。谁都没想到白熊会在这部资料片就成为了巫妖王,谁都没想到他会出现对轰月之骑士。但是现在机械指挥官能不能杀死,这还很难说。从整体方面说,白熊对上海军上将的时候,装备相对现在对上机械指挥官要好的。虽然现在白熊已经有多件神器装备了,但是当时白熊有残缺神器霜之哀伤那才是抗住海军上将的关键。但是现阶段,波ss也拥有神器,白熊即使有霜之哀伤也不会有很大优势。

    下一部资料片也快要开启,最终波ss死亡之翼可不是那么容易被击杀了,毕竟波ss是一头巨龙,而玩家看上去就像一只甲虫,体型方面的差距已经无视了招架,即使躲闪方面也很难,因为死亡之翼的攻击以吐息为主,那是法术攻击,无法躲闪。到时候会主要以装备为单位,所以开发组成员是可以肯定,即使那一位坦克去抗死亡之翼都很难,要想一次性打通的更不可能了。
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