第23章 领地特性-《网游之宗师领主》
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上述的例子,看上去提升更好,事实上,这些是数值高的情况,如果碰到特殊属性几率小的,情况就完全不同。
比如悟性和根骨加点,在8点升9点时,几率仅为1%,提升5%,结果为1.05%,增加1%,结果为2%,尽管几率都小,但效果完全不一样。
另外还有一些特殊的情况,必须考虑在内,比如NPC士兵进阶。
在荣耀中,玩家分为三个大部分,少部分成为领主,大部分成为侠客,还有一部分成为武将或谋士,但绝对不会成为士兵,因为没人愿意一辈子成为士兵。
所以荣耀里面,所有士兵都是NPC担任的,NPC士兵同样可以进阶,但只有一次进阶的机会。一旦进阶失败,无特殊药剂或奇遇的情况下,则终身无法突破。
这样做的原因,是系统在控制高阶兵的数量,否则后期九阶兵满天下,以高阶兵种的战斗力,武将和谋士只要带上一队伍士兵,侠客玩家都别想混了,只有跑路的份。
士兵一旦进阶失败,则终身无法再进阶,只能升级,比如一阶士兵升二阶失败,那该士兵就永远都是一阶兵,但级别可以继续提升,所以存在一阶99级的士兵一点都不稀奇。
在系统规则里,士兵进阶失败,再次进阶的几率就是0,领地提升几率无论多高,对0几率都是无效的。
可领地增加几率则不一样,无论增加的几率多么小,都是0的突破,代表着原本无法进阶的士兵,存在理论上再次进阶的可能性,尽管这个可能性相对于原本的进阶几率而已是多么的渺小。
这个几率对于前期的领主来说,作用不是很大,毕竟1%的几率太渺茫。但是到了后期,领地级别升高,增加的概率提升到10%甚至更高,且领地军队编制变得庞大时,其几率就相当可怕,因为基数扩大,得到的结果极为恐怖。
所以说,这一条七彩特性,越到后期越能发挥出难以想象的能量。
沈裕盯着领地面板数值又看了两遍,突然发现一个异常之处,那就是领地现有人口数居然是2个,可是除了自己,没其他人了呀。
再次打开领主地图,这下终于发现端倪,只见村庄领地范围内,离村庄范围前方不远之处,正有一个绿色的小点朝村子快速移动。
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